皮卡丘不到变成巨乳猫娘 皮卡丘变成什么
去年10月份的时候,宝可梦企业GF由于被黑客入侵,导致一系列堪称黑历史的废案惨遭泄露。就比如“火爆兽是诱拐犯”还有“阿尔宙斯是未亡人”事件,总之大幅度刷新了玩家对于宝可梦们的认知“宝可梦和人类生孩子”废案被黑客挖出后,无法直视的二创大量涌来了
而最近有一件尘封已久,而且我认为也许黑历史程度比上面这几件事有过之而无不及的事被挖出来了,那就是.......“皮卡丘为了进入北美市场,差点被【整容】成大胸。”
这事是不是光听着就很离谱?别着急,实际上也确实特别离谱。
事务是这样的,前段时刻美国的Reddit(类似国内贴吧)上突然有个老哥发帖表示:宝可梦进军北美时,任天堂美国分部提议最好从头设计下皮卡丘。由于这么可人对美国人来说没吸引力,最好设计成壹个大胸妹!
这事由于过于炸裂,因此很快就在Reddit引起了轩然大波。虽然有玩家认为也许是翻译难题导致的误解,但也有玩家认为特别也许是真的。
这主要是由于文娱产品在进入他国市场时,进行一定程度的“本土化”是正常的。主要目的有两点,首先是为了符合审核制度的需要,这个不需要多说了吧。其次就是为了迎合市场。
比如韩国就特别喜爱干这事,举个例子,《柯南》的剧场版有几次引进韩国上映前,引进方都会把日本元素尽量去掉,换成韩国元素。比如将画面中的日文改成韩文,日元改成韩元。
而美国也特别喜爱干这种这种事,而且往往就不是改一点的事了,往往喜爱进行大幅度本土化改造。就比如著名的《太空堡垒》,居然是美国的引进企业将《超时空要塞》《超时空骑团》和《机甲创世记》三部完全不同全球观的日漫,硬生生揉成了一部(特摄剧方面的例子还有美版《恐龙战队》)
如何?怎么样大家都了解了吧,对作品进行特定修改,是相对常见的事,特别是美国人更喜爱干这种事,因此就给这事提供了学说依据。不过也只是有这种也许,虽然美国人对于他人文化作品的不尊重不是一天两天了,但把皮卡丘改成“大胸妹”这种改编不是乱编的提案还是过于离谱了.....
然而!最后有家名为GameSpark的游戏媒体为了查证这事,还真去深挖了一下,最后挖出了当年TPC社长(宝可梦企业)石原恒和的采访,发现这个事居然是真的!
石原社长的采访原话翻一下大概是这样的:“我第一次把宝可梦拿给他们(指美国任天堂)看时,他们说太可人了。但他们随后就提出了自己设计的人物形象——那些插图我这辈子都不想给任何人看,但看起来有点像《猫》这部音乐剧里的人物。例如,皮卡丘被改成了一只有点像虎斑猫的人物,还有巨大的胸部。”
看到这里,也许有很多人第一反应是皮卡丘被设计成了一只“福瑞”,也许还挺可人的。然而很不巧,我真看过环球拍的那部由歌剧《猫》改编而来的电影......我只能说跟福瑞一点关系没有,而且会让你产生等于强烈的“恐怖谷效应”。
而且据后续查证,改变“宝可梦形象”这事也许不仅仅只提过这么一次,由于已故的任天堂前社长岩田聪先生曾在08年的财报会议上说过,当初把宝可梦系列推广到海外时,有人曾提出,应该将“皮卡丘设计成肌肉壮汉,由于宝可梦这种生物就应该这样强壮!”
当然,这个提案后来也被否决掉了,但我不了解为啥岩田聪先生会在08年的财报中提一嘴这个。
那么这出尘封已久的闹剧,由于壹个帖子从头浮出了水面,而且成为了各大游戏论坛的壹个饭后谈资。我个人觉得这事虽然充满了荒诞和笑料,然而以石原和岩田聪社长为首的一代游戏制作人,还是坚守住了底线,没有为了无脑迎合市场而对游戏人物进行形象改变。比起如今为了迎合LGBTQ+运动而随意将游戏人物做丑的制作组们,老一辈的眼光和操守不了解高到何处去了。
最后,我在查证了解这事得时候发现,如何又没有沙奈朵的事......上次黑客泄露那次,就完全没有沙奈朵的黑料,这次也是。按理来说诞生于2002年的沙奈朵,应该也会在“改变形象”的讨论之中,但就是没有相关的风声透露出来,我只能认为沙奈朵确实被遗忘了......
因此啥子时候我才能看到黑丝大胸沙奈朵?我不要只看玩偶,我要看高清3D版!