姿势王游戏规则 姿势大全图文详解
一、游戏王的制度,越详细越好!!!
1、怪物区(前排、前场)。这里的五个格子之能用来放置怪物卡。不论是普通召唤,独特召唤,墓地复活,除外归还的怪物都必须放置再这个区域。换言之最多战场也只能同时存在5只怪物。
2、陷阱魔法区(后排、后场)。只能放置魔法和陷阱类卡片。不管是永续、反击、还是普通的魔法陷阱,都必须放置再这个区域后才能发动。(速攻魔法可以不用放置而直接从手牌发动的情况相对独特,以后再谈。)同样最多只能放置5张
3、抽卡区。放置自己的卡组。标准情况下每回合从这里抽取一张卡片
4、手牌。抽牌后对自己的卡牌进行调整的区域,召唤、覆盖的卡片一般也必须从手牌中选择。手牌最多不能大于6张。超过6张,则自己选择舍弃手牌直到等于6张为止。
5、融合卡片放置区域。融合类卡片不计算卡组数量而直接放置在这个区域。关于融合卡的难题以后会放到卡片讲解中,这里也暂且不谈。
6、墓地。死亡后的怪物卡,运用后的魔法陷阱卡全部放置在这个区域。
7、地形场地。地形魔法卡发动后不放置在陷阱魔法区而专门放置在这个区域。
8、除外区。城版没有把这个区域做出来,这个位置本来应该留一张卡的大致放除外卡的。将就下吧。除外的难题也以后再谈(哦!我爱除外!我爱次元!)。被除外的怪物不进墓地而放置在这个区域
卡牌篇
打仗除了了解战场。当然还要了解士兵。游戏王的卡片种类繁多。必须要了解清楚才能运用自如
怪物卡
怪物卡,一般可以根据卡片颜色区分
★通常怪兽(黄色):无独特能力的怪兽。
★融合怪兽(紫色):必需放置于融合卡组。符合了特定的条件才能召唤。
★仪式怪兽(蓝色):从手牌中召唤时,必须有仪式魔法和用作祭品的怪兽,否则不能召唤。
★效果怪兽(橙色):附带有独特效果的怪兽。
魔法卡
卡面为绿色的卡都是魔法卡,魔法卡(除速攻魔法卡)只能在自己的主要阶段发动,发动时将占用壹个后
场格。
★魔法卡的标记:
无符号:普通魔法
十字符号:装备魔法
手里剑符号:地形魔法
无穷大符号:永续魔法
闪电符号:速攻魔法
火焰符号:仪式魔法
陷阱卡
卡面为红色的卡都是陷阱卡,陷阱卡必须盖放到己方宣言回合结束时才能运用。陷阱卡能在符合条件的
任什么时候候运用。陷阱卡发动时将占用壹个后场格。
★陷阱卡的标记:
无符号:普通陷阱
无穷大符号:永续陷阱
回车符号:反击陷阱
回合篇
大致了解了场地和卡牌后,就要了解一下游戏的回合阶段了。OCG制度里,壹个回合里分成7个阶段:“抽牌阶段→准备阶段→主要阶段一→战斗阶段→主要阶段二→结束阶段→对手的回合(同样的流程)→回到抽牌阶段”
阶段说明:
★抽牌阶段:
一回合一次,从卡组最上方取得一张卡加到手牌中。
★准备阶段:
一回合一次,可以处理“在准备阶段起效”的魔法、陷阱或效果怪物的效果。
★主要阶段一
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
★战斗阶段:
每只怪物都可以攻击一次(因效果而多次攻击的不在此列),也可以言败攻击。此阶段可以发动符合条件的陷阱和速攻魔法,战斗阶段包含了下面内容四个小阶段。
★战斗小阶段:
1.攻击宣言阶段
指定自己的怪物,再指定对手的怪物。在此阶段可以发动“对手攻击时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面多少阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。
2.攻击阶段
上个阶段中指定的怪物相互发生战斗。
3.伤害计算阶段
计算怪物战斗造成的伤害,若计算伤害的是反转怪物,则必须发动反转效果。此阶段可动发“计算伤害时”才能发动的陷阱或速攻魔法。若此时不发动,则下面多少阶段都不能再发动此类陷阱或速攻魔法。
4.攻击结束阶段
公布战斗阶段的结束。
★主要阶段二
召唤怪物,变更怪物的表示形式,发动怪物的效果,发动魔法卡,发动符合条件的陷阱卡,盖放魔法或陷阱卡。
★结束阶段:
公布自己回合结束,把回合让给对手。若自己的结束阶段时,手牌超过六张,则必须弃牌直到手牌六张。
注意:▲一般情况下,怪物普通的召唤、一回合只能有一次。
————————————————分割线继续出现————————————————
卡牌放置篇
游戏王的卡片放置,基本分为3种放置方式:“覆盖竖放。表给横放和表给竖放”。竖放称为攻击表示、横放称为守备表示
怪物卡:覆盖横放表示放置怪物。怪物不进行召唤。战斗阶段不能进攻。不能装备魔法卡。表给竖放表示召唤怪物。战斗阶段可用于进攻。能装备魔法卡。表给横放表示怪物守备。战斗阶段不能进攻。能装备魔法卡。
ps:覆盖竖放表示是一般不会存在的独特形态(暗之访问可造成此情形)。此情形不能进攻。不能装备魔法卡。
魔法卡:表给竖放表示发动魔法。魔法效果发动。覆盖竖放表示放置魔法。魔法效果不发动
陷阱卡:表给竖放表示发动陷阱。陷阱效果发动。覆盖竖放表示放置陷阱。陷阱效果不发动
————————————————分割线继续出现————————————————
伤害计算篇
要取得胜利就必须计算伤害,那么游戏王怎样计算伤害呢?
制度如下:
攻击表示VS攻击(竖放VS竖放)
攻击力较低的一方破坏,相差值扣被破坏方的生活点数。
攻击VS守备表示(表示竖放VS横放)
攻击力较高的话,破坏守备怪物,不需计算伤害。
守备力较高的话,相差值扣攻击方的生活点数,怪物不需破坏。
攻击VS玩家(表示竖放VS对方场地无怪物)
攻击力直接扣生活点数。除非被攻击方没有怪物,不然不可直接攻击玩家(因效果而直接攻击不在此列)。
由于怪物的召唤和效果相对重要。因此单独开出2楼进行详细说明
召唤篇
1.召唤
怪兽上有星数显示等级,4星下面内容(包含4星)的怪兽通常召唤出场叫做召唤。
5星以上的怪兽称为祭品召唤
2.祭品召唤
自己场上可以控制的怪兽做祭品,从手卡通常召唤5星以上的怪兽。(做祭品的怪兽对表示形式没有标准)
5~6星需要1只祭品。7星以上需要2只祭品
□覆盖表示的怪兽做祭品时,直接送去墓地,不用变成表给
□装备卡形态的怪兽不能做祭品
□祭品召唤出场的怪兽可以覆盖表示
□没有独特说明,卡的效果提到的“召唤”包括4星下面内容怪兽的“召唤”和5星以上怪兽的“祭品召唤”
□祭品召唤的处理
发动:宣言祭品召唤,祭品怪兽送去墓地
处理:怪兽出场
3.反转召唤
按玩家自己的意思,把怪兽从覆盖表示变成表给攻击表示
反转召唤虽然有“召唤”的字眼,可是不同于通常召唤,没有次数限制,只是表示形式经过中的一种特例
4.独特召唤
运用魔法,陷阱,怪兽的效果,使怪兽上场的行为
□一般独特召唤没有特别标准,上场后是表给表示,攻击/防守表示自己确定
一般情况下出现的描述:
「独特召唤」:按照独特召唤的标准表给攻击表示或者表给守备表示
「放置」:覆盖守备表示出场
□没有独特规定,一般独特召唤的怪兽没有星数限制,5星以上的独特召唤出场不需要祭品
PS:表示形式的改变
自己控制的出场了的怪兽,一1回合一次在主要流程可以改变一次表示形式,本回合出场的怪兽不能改变表示形式。
进行过战斗宣言的怪兽无论战斗和否本回合也不能改变表示形式
表示形式的改变的正确行为:
(玩家愿望改变的情况,不包含卡的效果的情况)
1表给攻击表示>表给守备表示
2表给守备表示>表给攻击表示
3覆盖守备表示>覆盖攻击表示(反转召唤)
4覆盖攻击表示(2种选择)
>表给攻击表示(反转召唤)
>覆盖守备表示
效果篇
◎效果怪兽的效果说明
★永续效果:在场上表给就能发动效果(此类效果不能言败)。
★反转效果:从覆盖变成表给时就能发动效果(此类效果不能言败)。
★诱发效果:符合条件就能马上发动效果(此类效果由玩家决定是否发动)。
★主动效果:在自己回合才能发动的效果(此类效果由玩家决定是否发动)。
◎效果怪兽的附加说明
★反转效果:怪兽从反面变成正面时就能发动效果,然而怪兽以反面形式进入墓地或返回手牌时,反转效果不能发动(一刀两断待,忍者统帅MASAKI,这些卡能直接破坏反面表示的怪兽,因此反转效果不能发动)。
★进墓地时:有写这句的怪兽进墓地时效果就发动,但要分清是因战斗进墓地(巨大病毒,高速飞鼬)还是因任何地方进墓地(三眼怪,黑森林女巫)。
★准备阶段:刚进入准备阶段时,效果即发动(人鱼公主,怖风精灵)。
★付款效果:需要付款一定代价才能发动的效果,若不付款则不能发动效果。(混沌帝龙-终焉的使者)。
魔法和陷阱的基本应用制度
★魔法卡的运用:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,然而可以留在场上3回合。这种魔法卡运用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪里一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的后场格)。由怪物变成的装备卡是占用怪物卡主人的后场格的。被牺牲、狩剑猎人这类效果怪物吸收的独特装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回原主人的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作装备魔法,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。盖放在场上的时候是放在后场格,发动后转入地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法、陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下运用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续卡的效果在卡片离场时即告失效。
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任什么时候候在手牌运用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
★陷阱卡的运用:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,接着到自己宣言回合结束后才能运用。这类陷阱卡运用后即送入墓地。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,接着到自己宣言回合结束后才能运用。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。永续陷阱的效果在此卡离场时即告失效。
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,接着到自己宣言回合结束后才能运用。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌运用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。
连锁制度(重要)新人最容易晕的地方
■魔法、陷阱和效果怪物的咒文速度:
咒文速度1:包括永续魔法、反转效果怪物、仪式魔法、地形魔法、通常魔法、装备魔法和除了诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡不,能连锁或反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2:包括普通陷阱、永续陷阱、速攻魔法和诱发效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3:包括反击陷阱和反击效果怪物。可以连锁或反击咒文速度1~3的卡,是速度更快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
■连锁
按照卡片的咒文速度来进行连锁,速度快的能连锁速度慢的,相同速度也能连锁,然而速度慢的不能连锁速度快的。一般地,都是由回合玩家先开始连锁(具有优先权),接着按照后发先至的顺序进行处理。
例如:
A方:发动技能吸收(连锁1)
B方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁2)
A方不连锁
B方不连锁
连锁结束,开始逆算
连锁2:因于生死呼声的效果,人造人索加进场。
连锁1:因于人造人索加在场,技能吸收被无效化。
逆算结束。
如果连锁的速度不同,则造成的效果也不同
A方:发动生死呼声,指定人造人索加(连锁1)
B方:连锁技能吸收
A方不连锁
B方不连锁
连锁结束,开始逆算
连锁2:技能吸收发动效果,全场怪物失效。
连锁1:生死呼声将人造人索加独特召唤上场,由于技能吸收在场,则人造人索加失效。
逆算结束。
如果连锁很长,且包含无效的效果时,要按照无效后的效果进行处理
例如:
A方:发动守墓的恶魔(连锁1)
B方:连锁旋风,指定守墓的恶魔(连锁2)
A方:连锁特别食,指定守墓的恶魔(连锁3)
B方:连锁王宫敕命(连锁4)
A方:连锁生死呼声,指定人造人索加(连锁5)
B方:连锁盗贼七道具(连锁6)
A方:连锁盗贼七道具(连锁7)
B方:连锁神之宣告(连锁8)
A方不连锁
B方不连锁
连锁结束,开始逆算。
连锁8:神之宣告使盗贼七道具无效。
连锁7:由于盗贼七道具被无效化,连锁7被跳过。
连锁6:盗贼七道具使生死呼声无效化。
连锁5:由于生死呼声被无效化,连锁5被跳过。
连锁4:王宫敕命使特别食,旋风,守墓的恶魔都无效化。
连锁3:由于特别食被无效化,连锁3被跳过。
连锁2:由于旋风被无效化,连锁2被跳过。
连锁1:由于守墓的恶魔被无效化,连锁1被跳过。
逆算结束。
注意:无效和破坏是有不同差异的,如上几例中,人造人索加能使陷阱无效,但并不破坏陷阱。而旋风是破坏魔法或陷阱卡,但不能使它们无效
?基本制度:
1、队伍的决定:4个人投骰子。两个数字较大的为一队,另外两个为一队,出现相同数字重投。
2、顺序:如果A和B组队,C和D组队,那么顺序就是A-C-B-D
3、第壹个回合ABCD中只有D可以攻击
?自己对对友可以做的事务:
1、自己的魔陷卡可以帮对手发动
?卡片效果处理
1、全场效果。要同时适用于自己和对手。比如大岚。手牌抹杀。满足的就是全场效果[其他比如"破坏龙"目标除了某1目标以外的全部卡.由于也也许破坏自己卡.因此归为全场效果]
2、对对手效果。如果只以对手为目标的。就可以从对友/对手1/对手2中选1个为目标运用[PS.没有同时对2个对手,而不对自己运用的效果,如闪电旋涡。等只从对友/对手1/对手2中选1个人为目标]
3、对自己效果。对自己运用的效果只能自己运用
4、诱发效果。自己的对友被攻击等自己的卡片满足条件后。可以发动条件陷阱。魔法。
5、场地卡。场地卡对全场有效。场地卡只能正面存在1张
6、无对象的卡片。不能指定对象。[地碎啥子的不能选对xx对手用。要2个对手一起看。何者的防守高就炸啥子]
7、2vs2里只分全场效果和个人效果。无双人效果[“闪电旋涡”啥子的虽然无对象。然而不能两个对手一起用。只选1个来炸==!]
8、“末日的倒计时”等自己和对手回合一起计算的情况的时候。只能选1个对手来和自己一起数
9、“停战协定”“宝玉之泛滥”等计算卡片的数量的时候。前一效果为全场。然而后一效果为个人的时候。计算卡片数量的数目不是算全部的。只算自己和某一对手一共的数量。
10、“手札交换”“违规胜负”等卡。是由两个人来参与一起来用的卡。此效果为“对对手效果”处理。非全场效果
?其他
自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指自己的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[重点]
对手的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地等就指除自己以外的墓地,LP,次元,手卡,卡组,场地[如果非全场效果.就从除自己以外的三个人中选壹个为目标]
自己的怪兽:两种处理方法,一就是自己的怪兽,二就是自己队友的怪兽
对手的怪兽:就是对手的怪兽.
自己场:自己场[ps.重点强调.虽然上面已经说了]
自己不能控制对友的怪物[控制就是攻击.发效果]
附上咒文连锁简介~~~~
连锁和咒文速度
连锁是指魔法陷阱效果的发动和化解的体系,对应壹个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要给对手确认是否需要连锁其他效果。对手言败连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方式是逆算,即通常所说的后发先至。
咒文速度
咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
咒文速度概括:
咒文速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
咒文速度最慢的效果,无法连锁其他效果
咒文速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
咒文速度中等的效果,可以连锁咒文速度1和咒文速度2的效果
咒文速度3:反击陷阱
咒文速度更快的效果,可以连锁咒文速度1、咒文速度2和咒文速度3的效果
二、游戏王的制度
来壹个最简单的教学吧(由于太简单,很多因此高手们就不要挑毛病了,只要楼主能看懂就行了不是么~~~)
1、先看一下那些卡片的效果(就是卡片下面的那些文字说明)。
2、选40张自己觉得最牛的牌出来,最好是怪兽卡占一半左右(黄色的卡),魔法(绿色)和陷阱(紫红色)各占十张左右吧。接着这40张就是你的卡组了。
3、你和别人玩时,可以通过猜拳来决定谁先出谁后出。决定了顺序之后,双方各从洗好的卡组(就是刚才你选的40张牌)从上面按顺序摸五张牌拿在手里。
4、完成上面这些之后,先手就进入了第壹个阶段——抽卡。在这个阶段中,玩家抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌。也就是说现在先手有6张牌,后手只有5张。此时可以发动某些魔法卡。
5、接着是准备阶段:处理在准备阶段发生效果的卡的效果(卡片上有说明)。准备阶段可以发动某些魔法陷阱卡。
6、接着进入M1阶段:主要阶段可以进行的:怪物卡的运用:通常召唤(没有独特效果影响的话,和M2阶段合计最多1次),反转召唤、独特召唤(没有次数限制),魔法陷阱卡的放置和运用(陷阱卡要先该一回合才能用)。通常召唤时,4星下面内容的可以直接召唤,5星以上的要用一张你场上的怪兽做祭品,7星以上的要用两只。也就是说,当你场上(不是手里的牌哦)没有怪兽时,你就不能召唤4星以上的怪兽,除非它有独特效果(卡片上有说明)。
7.接下来就进入战斗阶段(第一回合没有战斗和M2阶段):场上怪物进行战斗的阶段。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。如果是攻击守备怪兽,攻击力如果大于对方怪兽的守备力,守备怪兽破坏,如果小于,自己掉血(你怪兽的攻击力-对方怪兽的守备力),但此时自己的怪兽不破坏。如果攻击攻击情形下的怪兽,谁的攻击力低谁破坏,且攻击力低的一方掉血(两只怪兽攻击力的差值)。你可以发动某些魔法卡或是陷阱卡。
8、接着进入M2阶段:只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有独特效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。
9、接着先手这回合就结束了。后手按照上面5个阶段进行操作,不同的是从这回合起,就有战斗和M2阶段了。
另外再说一下,怪兽卡是放在前场的,最多只能放五只怪兽(再多就没有位置了),怪兽卡可以选择攻击或是守备情形(竖着放,横着放),守备情形的不能攻击。
10、双方就轮流按照上述流程进行游戏。最后谁的血先掉光了,或是卡用完了(当然还有其他方法,然而对于初学者只要先了解这两个就行了),谁就输了。
提议你去下壹个游戏王EX2006的游戏先和PC玩一下熟悉一下制度,如果啥子都不了解就完,会发生很多错误(比如卡片的发动时机那些的新人很容易搞错)
三、游戏王 有啥子制度
游戏王制度详细解答
基本制度:基本的对战制度
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限;副卡组15张。主卡组是作为对战时候运用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以和主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳情形。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中运用的卡。不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。下面内容是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、高兴羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人灵魂冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除制度:当己路线对方攻击或对路线己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因独特效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4双方同时满足胜利条件的判和局
战场说明:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵给摆放,守备表示的怪物卡横给摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡(对手有已发动的地形魔法时,我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格,因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方式决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些独特魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上运用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方法(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:全部攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择言败攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以运用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方法,可以在此时改变。
End Phase:公布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力运用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御运用。其中4星或4星下面内容的可以直接召唤上场;4星以上的就要运用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过运用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要运用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,因此卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,因此卡面为紫色。),是附有独特效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为下面内容几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥影响。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如给死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,由于规定是翻开表示,因此效果也不能发挥。例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,因此没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的领会是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但相对同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
制度效果:直接涉及游戏制度变更的效果(比如召唤方式的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,因此不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)
独特效果怪物:一般是已经成为壹个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。然而也有独特的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是完全防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被运用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种独特的表示形式,只有在对方运用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参与攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和独特召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或下面内容的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要运用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,接着在Main Phase(2)的时候反转召唤。由于反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有壹个独特的反转召唤例子,就是完全防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
独特召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的影响下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以啥子表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
独特召唤也细分为下面内容四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种独特的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上标准的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后运用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,因此如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种独特的怪物卡。这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方式是在手牌或场上集齐全部的融合素材后,运用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,接着就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,因此融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要运用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以运用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方式,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方式。然而只有以融合方法召唤(包括融合之门,由于它的存在使得融合召唤无须运用融合卡,其本质还是融合召唤)过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品影响是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之仙女、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。运用方式例如:真红眼黑龙+心眼之仙女=黑魔龙或流星黑龙。然而在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是相对独特才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种独特召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过独特手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。(条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下独特召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通全球的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被运用的话就可以复活。在苏生制度限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。(指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地独特召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地独特召唤然而必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
运用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度更快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接运用,也可以先盖放在场上再运用。卡面为绿色。
各种魔法卡的运用方式和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,然而可以留在场上3回合。这种魔法卡运用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪里一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的独特装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上全部翻开表示的怪物卡都有影响。盖放在场上的时候是放在地形格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下运用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任什么时候候在手牌运用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接运用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的运用方式和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,接着在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,接着在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,接着在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌运用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动。